2023 대구게임아카데미( With 엔젤게임즈 )

교육 수강생 추가 모집 공고문(2차)

문화체육관광부와 대구광역시의 지원을 받아 (재)대구디지털혁신진흥원이 운영 중인 대구글로벌게임센터에서 게임개발자를 꿈꾸는 청년들을 대상으로 게임아카데미를 아래와 같이 운영하고자 합니다. 우수 수료자에게는 지역대표 게임기업인‘㈜엔젤게임즈’에서의 인턴쉽 기회를 드릴 예정이오니, 많은 분들의 지원 바랍니다.

1. 개    요

교 육 명	□ 대구 게임아카데미
과 정 명	□ 게임엔진, 서버 및 네트워킹 과정, 2D애니메이션 (총 3개 과정)
교육기간	□ 2023년 9월 ~ 2022년 11월 / 시간표 참조
교육대상	□ 게임 관련 기초지식을 갖추고 있으며, 게임 개발 및 제작에 관심 있는 일반 시민 누구나 ※ 교육과정 중복신청 불가
교육장소	□ 대구 동대구로 469, 대구콘텐츠비즈니스센터 4층 401호, 402호
교 육 비	□ 무료

2. 교육과정 소개

과 정 명	게임엔진(언리얼) 과정	게임서버 및 네트워크 과정	2D 애니메이션 과정
강사소개 (약력)	·박원석 강사 ·주요약력 - 인생 언리얼 교과서 저자 - 정보통신진흥원 강사 - 한국전파진흥협회 강사 - 개발경력 10년 이상	·김현진 강사 ·주요약력 - 인생 언리얼 교과서 저자 - 한국전파진흥협회 강사 - 개발경력 10년 이상	·이훈재 강사 ·주요약력 - 유희왕, 닌자터틀 프로듀서 - 파파독스 프로듀서 - 제작경력 15년 이상
			·박병규 강사 ·주요약력 - 베어독애니메이션 감독 - 경력 15년 이상
주요 교육내용	·언리얼 활용을 위한 기초 및 엔진 이론/활용 실무교육	·서버/네트워크 구현을 위한 기초 및 이론/실무 교육	·게임 애니메이션 제작 위한 그래픽, 캐릭터, 배경 등의 제작 교육

3. 교육생 지원

□ 지역 게임기업 탐방 및 협업 개발자와의 만남

□ 기업 연계 실무 프로젝트 과정 체험

□ 우수 교육생 대상 ㈜엔젤게임즈 인턴쉽 기회 제공

	< ㈜엔젤게임즈 >
· 대구지역 대표 게임 개발사로 글로벌시장에서 흥행한 ‘히어러칸타레’, ‘신의탑M’ 등의 인기 모바일게임 개발하였고, 신작 ‘원더러스’를 통해 대구 1호 유니콘 기업으로 성장중으로, 수성구 알파시티 내에 본사 사옥이 있으며 서울 지사 등을 운영 중에 있다.

□ 게임분야 창업 희망 교육생 창업 지원프로그램 지원

4. 교육일정

□ 모집공고 : 공고일부터 ~ 2023년 10월 13일(금) 14:00 까지

□ 선정평가 : 수강신청 시 수시평가 진행

□ 강의진행 : ~ 11월 29일(수) 까지

□ 프로젝트(포트폴리오) 과정 : 추후 공지

□ 인턴쉽 : 추후 공지

5. 교육생 선발

제출서류	□ 지원동기 및 향후 계획서 □ 교육신청서 및 개인정보 수집·이용 동의서 □ 포트폴리오(해당자에 한함)
선발절차	□ 서류전형 ⟶ 교육생 선발 ※ 세부일정은 개별 통지함

6. 접수 및 문의

□ 모집기한 : 공고일로부터 ~ 10월 13일(금) 14:00 까지

□ 담당자 : (재)대구디지털혁신진흥원 게임웹툰센터 김민찬 전임

(E-mail) dggc@dip.or.kr / (전화) 053-215-4921

□ 접수처 : (메일접수) dggc@dip.or.kr

7. 교육 커리큘럼

가. 게임엔진(언리얼) 과정

구분	교육내용	교육기간	비고
1주차	언리얼에디터 다루기, 블루프린트 문법 기본, 언리얼 C++ 문법 기본, 프로젝트 생성하기, 소스 코드 관리하기 레벨 생성하기, Character를 상속받는 플레이어 생성하기, 플레이어 블루프린트 제작하기, 게임 모드 클래스 정보 수정하기, 플레이어의 외관 붙이기 3인칭 카메라 붙이기, 사용자 입력 맵핑하기, 플레이어 회전 처리하기, 플레이어 이동 처리하기	9월 23일(토)~24일(일) 10:00 ~ 16:00 (점심시간 : 12:00~13:00)	64시간
휴강		추석연휴 9월 28일(목) ~ 10월 4일(화)
2주차	총 메시 애셋 추가하기, 플레이어에 총 추가하기, 발사 기능 구현하기, 총알 인스턴스 제거하기, 스나이퍼 애셋 가져오기, 총 교체하기, 스나이퍼 UMG 제작하기, 스나이퍼 조준 모드 전환하기, LineTrace를 이용한 총알 발사하기, 일반 조준 모드 구현하기, 적 액터 만들기, 외관 데이터 할당하기, FSM 개요, FSM의 뼈대 설계하기, 상태별 내용 구현하기	(온라인)10월 6일(금) 13:00 ~ 16:00
		10월 7일(토)~8일(일) 10:00 ~ 16:00 (점심시간 : 12:00~13:00)
3주차	애니메이션 개요, 플레이어 애니메이션 애셋 가져오기, 애니메이션 시퀀스 적용하기, 애니메이션 블루프린트 적용하기, 애니메이션 상태머신, 상태별 애니메이션적용, 블렌드스페이스를 이용한 애니메이션 합성하기, 애니메이션 몽타주를 이용한 공격 처리하기, 애니메이션과 총 위치 동기화하기, 총 발사 진동 카메라 모션 처리하기, 총 발사 사운드 재생하기	(온라인)10월 13일(금) 13:00 ~ 16:00
		10월 14일(토)~15일(일) 10:00 ~ 16:00 (점심시간 : 12:00~13:00)
4주차	적 애니메이션 적용, 네비게이션시스템을 이용한 길찾기 로직 구현하기, 패트롤기능 제작하기, 애니메이션 몽타주 적용하기, 플레이어 체력 관리하기, 플레이어 피격 이벤트 처리, 게임 오버 처리하기, 언리얼모션그래픽(UMG) 활용하기, HP bar 표현하기, 무기 교체 표현하기, 미니맵 제작하기, Gameover UI 제작, 저장하기	(온라인)10월 20일(금) 13:00 ~ 16:00
		10월 21일(토)~22일(일) 10:00 ~ 16:00 (점심시간 : 12:00~13:00)
5주차	클래스 생성하기, 멤버 추가 및 초기화하기, 컴포넌트기반설계 구조 작업, 종속성 문제 분석과 해결 방안, 델리게이트 동작 구조, 델리게이트 매크로 함수, 델리게이트 만들기, 델리게이트 활용하기, 델리게이트 실행하기, 델리게이트를 이용한 컴포넌트 제어하기, 블루프린트에서 컴포넌트 추가하기 테스트, 플레이어 체력 관리하기, 플레이어 피격 이벤트 처리, 게임 오버 처리하기	(온라인)10월 27일(금) 13:00 ~ 18:00
		10월 28일(토)~29일(일) 10:00 ~ 16:00 (점심시간 : 12:00~13:00)

※ 세부 교육일정은 과정 운영에 따라 추후 변경될 수 있음

※ 기업탐방 및 특강은 추후 공지

나. 게임 서버 및 네트워크 과정

구분		교육내용	교육기간	비고
1주차	1일	photon 서버 구조 이해 PUN2 설치 photon 데시보드를 통한 프로젝트 생성 ADD ID 발급	9월 23일(토) 09:30 ~ 18:00 (점심시간 : 12:20~13:10)	64시간
	2일	레벨디자인 네임서버 접속 콜백처리 기본로비 및 커스텀로비 만들기 게임서버 접속 콜백처리	9월 24일(일) 09:30 ~ 18:00 (점심시간 : 12:20~13:10)
휴강			추석연휴 9월 28일(목) ~ 10월 4일(화)
2주차	3일	방목록 데이터 동기화 채팅 UI 레이아웃 제작 photoView 컴포넌트 역할과 구조파악 마스터클라이언트 역할이해 및 기능 파악 데이터 send, Receive를 위한 steam 활용	10월 7일(토) 09:30 ~ 18:00 (점심시간 : 12:20~13:10)
	4일	-RPC 통신 개념과 구현하기 -텍스트 채팅 구현하기 -photon Voice의 음성채팅 추가하기 -새로 추가된 user 및 빠진 user갱신처리 -photon seralize를 이용한 데이터 공유	10월 8일(일) 09:30 ~ 18:00 (점심시간 : 12:20~13:10)
3주차	5일	FPS 게임 로직 구현하기 방 만들기 초대하기 기능 구현 다중사용자 접속 처리 마스터클라이어트 역할 처리 구현 델리게이트를 이용한 사용자 갱신 이벤트 다중사용자 위치, 회전 동기화 TransformView를 이용한 커스텀 동기화 캐릭터 애니메이션처리 및 네트워크 동기화 프로토콜 설계하기 다중 사용자간 말걸기 기능 제작	10월 14일(토) 09:30 ~ 18:00 (점심시간 : 12:20~13:10)
	6일		10월 15일(일) 09:30 ~ 18:00 (점심시간 : 12:20~13:10)
4주차	7일		10월 21일(토) 09:30 ~ 18:00 (점심시간 : 12:20~13:10)
	8일		10월 22일(일) 09:30 ~ 18:00 (점심시간 : 12:20~13:10)

※ 세부 교육일정은 과정 운영에 따라 추후 변경될 수 있음

※ 기업탐방 및 특강은 추후 공지

다. 2D 애니메이션 과정

구분	교육내용	교육기간	총시수
1주차	애니메이션 파이프라인 입문 애니메이션 트랜드 : SNS 애니메이션	9월 18일(월) - 9월 20일(수) 19:00 ~ 22:00	73시간
2주차	프리 프로덕션 1 : 컨셉디자인 프리 프로덕션 2 : 스토리보드	9월 25일(월) - 9월 26일(화) 18:45 ~ 22:45
휴강		추석연휴 9월 28일(목) ~ 10월 4일(화)
3주차	프로덕션 1 : 레이아웃 프로덕션 2 : 애니메이팅	10월 10일(화) - 10월 11일(수) 18:45 ~ 22:45
4주차	프로덕션 3 : 인비트윈 / 칼라링	10월 16일(월) - 10월 18일(수) 18:45 ~ 22:45
5주차	포스트 프로덕션 1 : 후반작업	10월 23일(월) - 10월 25일(수) 18:45 ~ 22:45
6주차	포스트 프로덕션 2 : 편집 및 수정보완	10월 30일(월) - 11월 1일(수) 18:45 ~ 22:45
7주차	애니메이션 클립 상영 및 토론	11월 6일(월) - 11월 8일(수) 18:45 ~ 22:45

※ 세부 교육일정은 과정 운영에 따라 추후 변경될 수 있음

※ 추가 모집을 통해 선정된 수강생은 2주차 교육부터 교육 진행

※ 기업탐방 및 특강은 추후 공지